遊戲名稱:火影忍者:木葉靈魂
遊戲類型:ACT
發行公司:BNGI
發售日期:11月16日
星期六, 10月 14, 2006
[NDS] 《最終幻想XII 亡靈之翼》官網更新
遊戲名稱: 最終幻想XII 亡靈之翼
遊戲原名: ファイナルファンタジーXII レヴァナント·ウィング
遊戲類型: RPG
製作廠商: Square Enix
遊戲人數: 未定
遊戲價格: 未定
發售日期: 未定
官方網站: 進入
2006年3月在PS2平台上推出的《最終幻想XII 》,廣受大家好評.為此,SE又決定製作一款以同作品為題材的新遊戲《最終幻想XII 亡靈之翼》,對應NDS平台。本作將會很好地運用了觸摸屏,讓遊戲變的很直觀,玩家應該很容易就能上手。《最終幻想XII 亡靈之翼》的舞台,漂浮在是『FFXII'的舞台的高空上,一個未知的大陸。得到了自己的飛空艇的梵和朋友們,還有天空賊團,將一起在廣闊的藍天中到處奔跑!!
今天,官網更新了該遊戲的內容,更新了男女主角梵和潘妮羅的資料,以及在TGS2006上公布的遊戲影像。
[XBOX360] 微軟啟動在線遊戲安全計劃 增強遊戲內容管控
微軟啟動一項新的教育計劃,旨在幫助家長控制孩子使用Xbox 360遊戲機的遊戲和其它內容。 微軟負責娛樂和產品部門的總裁RobbieBach稱,公司將在消費技術、遊戲和娛樂展上啟動這一計劃。此舉,旨在採取有效措施禁止暴力和色情遊戲內容,進一步向兒童和年輕人銷售其遊戲機。
Xbox 360推出已有一年之久,與前一代遊戲機一樣,其具有家庭設置功能,允許家長和監護人通過接入遊戲機在線服務和XboxLiveVision相機來控制兒童遊戲內容。
Xbox360的絕大多數遊戲都是加密分級的,因此家長可以控制遊戲機禁止將遊戲設為「成熟級」。成人也可以通過該系統與朋友和孩子進行交流,或是關閉聲音以及視頻聊天等。
微軟表示:「我們不是內容審查商,我們需要較少的時間制定規則,需要更多的時間進行教育,教育是最為關鍵的。」
[XBOX360]《生死邊緣》立功了!CAPCOM大力支持360
CAPCOM已經在Xbox360平台推出了獨佔大作《生死邊緣(Dead rising)》,在年內還將發售另一款備受矚目的Xbox360獨佔大作《失落的行星》,從這一點上我們就可能看到,CAPCOM對Xbox360的支持還是很具誠意的。日前有跡象表明,CAPCOM將會進一步加強對Xbox360的支持,原因正是已經推出的《生死邊緣》。
《生死邊緣》再推出之時曾經公布的銷售目標為2006年年內售出66萬套,但是令人吃驚的是,本作銷量極佳,在9月末已經達到了93萬的銷量,突破百萬銷量指日可待。由於《生死邊緣》的熱賣,CAPCOM九月的收益額從預估7億日元瞬間提升到了16億日元,提升幅度超過了2倍之多。
之前《生化危機4》等CAPCOM原NGC原創遊戲陸續移植PS2也從一個側面反映了目前CAPCOM的經營方針,收益永遠是第一位的,有好的收益才能夠在競爭激烈的遊戲界順利存活下去。這次Xbox360版《生死邊緣》的熱賣也讓CAPCOM看到了在Xbox360上推出遊戲的熱賣點, CAPCOM嚴重低估了Xbox360平台的潛力,預計在日後將會大幅加強Xbox360平台的遊戲開發力度。無論是對於Xbox360玩家還是對於日本的Xbox360市場來說,這無疑是一個天大的好消息,讓我們一同期待更多如同《生死邊緣》《失落的行星》那樣出色的動作遊戲在Xbox360平台上出現吧。
[PS3] 傳聞《暗黑破壞神3》即將登陸PS3
該媒體推測,在獲得Havok 4.0引擎之後,暴雪公司將有可能在2007年年中完成《暗黑破壞神3》的開發工作並將其推向市場。由於Havok 4.0具備跨平台「無縫銜接」的優勢,《暗黑破壞神3》如果確是一款MMO·RPG的話,則具備橫跨Windows Vista、Mac OSX、PS3等多個平台的能力。
此外,媒體還透露Havok 4.0技術支持下的PS3將具備目前最高端個人電腦3倍以上的性能。暴雪獲得這一兼容PS3的技術使用權的最終目的,就是為了擴展PS3在內的家用主機平台市場。
但到目前為止,暴雪公司以及日本索尼公司都未對該報導作出任何評論。我們將繼續關注相關的動態,敬請留意我們此後的報導。
[XBOX360] 《超級機器人大戰XO》最新圖
星期五, 10月 13, 2006
星期四, 10月 12, 2006
[NDS] 新款燒錄卡Acekard發布-燒錄卡新一輪大戰?

使用TF卡作為外接存儲設備
免刷機直接引導
直接支持Clean Rom
100%遊戲兼容性
國內已經有一款燒錄卡已經可以完全事先這些功能,而且還是真正的國產貨,這樣一來,我們就可以不用擔心刷機失敗、也不用擔心儲空間不夠,更不用擔心 遊戲的兼容性,因為它直接支持Clean Rom,而且是真正的支持,不用像它的燒錄卡一樣還需要對Rom修改以達到兼容的目的……,據消息稱量產零售價為300-400之間。
這款燒錄卡就是全新品牌:Acekard!
官方提供的功能介紹:
真正完美的slot1燒錄卡!
* 同真卡一樣大小。
* 無需刷機,真正即插即用。
* 超級節電,接近原版卡的耗電量。
* Rom無需轉換,直接支持所有的Clean Rom。
* 100%兼容任何遊戲。
* 完美支持slot2聯動功能
具有passme功能,可以直接啟動 slot2端的燒錄卡
容量無限制!
* 使用高速TF卡,容量隨心所欲
* 遊戲無任何拖慢。
完美的存檔系統
* 原版Flash芯片,永不丟失存檔。
* 可以直接拷貝使用其他燒錄卡的存檔。
DIY界面
* 微內核設計
* 菜單主程序放置在TF卡中,可隨時更新
* 自制軟件開發用戶可以自由DIY內核和Windows端程序(包括功能、界面),甚至自己重新編寫內核程序和 Windows端程序。
[XBOX360] Xbox360用多功能讀卡器問世
[NDS] DSLink不能升級內核的官方聲明!
引用:
最近一批最新出貨的DSLink不能使用1.11版包括之前的內核升級程式升級是屬於正常的。新卡的內核已經是最新的1.11版,沒有必要再重複升級同一版本。以後再新推出新的內核升級程式將會支援新出貨的DSlink。另外關於某些人提出的新卡和以前出貨的卡帶相容性不同也是完全沒有道理的。
我們DSlink在出廠時候都會經過嚴格測試,確保產品的品質。當然也不排除在運輸過程或某些其他原因引起的個別故障。如果發現有問題可以按照正常的售後服務方式解決問題,而不是整天在說有問題而不和我們聯繫處理。這一點我們以前也都聲明過。售後的具體過程請查看官方論壇置頂帖。
內核升級程式是在這批新卡出貨之前推出的,所以以前的內核升級程式不支援新卡。
[NDS] LEVEL5公布NDS新作《雷頓教授與不可思議的村莊》
[PS3] SONY:用PS3構築的超級電腦,是CELL能力的證明
雖然美國IBM也曾將CELL應用於超級計算機之上,不過這次的實驗,使用的是PS3用的CELL處理器。和預定推出的製品版不同,本次使用的CELL處理器使用的是PS3開發機使用的版本,雖然構築的成品和開發機不同,但是裡面的配置都是一樣的。
數百台PS3進行連接後,展現除了強大的運算能力。由PS3構築的這個系統,使用的是Terra Soft Solutions公司的Yellow Dog Linux v5.0。此前,CELL處理器的服務器版本,由於計算能力強大,其所應用的超級計算機已經被負責核科學實驗的美國洛斯·阿拉莫斯國家實驗室預定採用。 SONY希望CELL不僅僅是應用在PS3和服務器等產品上,還能夠向更大的領域擴展。
[PS3]PS3操作系統可升級 TGS上仍未完工!
GameDaily BIZ的工作人員在詢問SCEA後得到確認,當時的OS肯定不是最終版本。事實上,至今索尼很有可能仍在調試其操作系統,並在定稿後隨時刷入主機。
索尼稱,這種情況不會影響PS3的生產計劃,他們也否認操作系統的問題是PS3在TGS上頻繁罷工的原因。他們反覆強調是展台的特殊環境製造了這樣的狀況。
索尼還補充說,PS3在發售之後,仍可通過網絡,記憶棒或是藍光光盤進行操作系統升級。無獨有偶,任天堂最近也宣布Wii將可進行操作系統升級。而微軟已經在Xbox 360 dashboard updates中實現了季度操作系統更新。三家主機廠商都已經看到了不斷更新操作系統對發揮主機性能的重要性。
[Wii]控製器不夠完美 新的干擾問題
在任天堂 NSIDER 論壇之中,有一位id為"Warpstar Knight"的玩友指出,任天堂 Wii的感應棒在遭受日光直射的情況下將會出現問題。國外的某家Wii試玩展館之中,一些機器的控製器因為曝曬在陽光下,經過一個小時左右的直射之後,再使用控製器來玩Wii Sports Tennis 和射擊遊戲kiosks就已經不行了。之後讓控製器避光一段時間,則重新又可以回覆功效。在這裡多玩遊戲提醒大家,如果有購入Wii意向的,不要讓手柄曝露在陽光之下,儘量將遊戲機和電視機遠離日光。
[PS3]《白騎士物語》將超越Level 5以往任何作品,Level 5社長日野晃博訪談摘要
在採訪中,日野晃博表示他希望《白騎士物語》的遊戲時間能夠達到50-60個小時,這在他看來是一款標準的RPG遊戲應該具備的遊戲時間。他說:「在《白騎士物語》這款作品上,我們要開發的不是一個半成品,而是一款真正意義上的RPG大作,而且我們要讓這款遊戲的品質超越以往我們所開發的所有作品。」
日野晃博社長的態度,明確表示了Level 5不希望由於開發進度等問題影響遊戲的品質的立場,然而事實上此前確實曾有消息說,Level 5在TGS 2006之前曾受到過來自多方的壓力,要求他們加快開發進度甚至縮短故事流程,為的就是能夠讓《白騎士物語》趕上PS3首發。對此傳聞,日野晃博並沒有予以否認,但他強調Level 5決不會以降低遊戲品質為代價縮短遊戲開發週期,也決不會縮減遊戲的故事流程,因為這是他最不願意看到的。
對於遊戲本身,日野晃博社長介紹遊戲的一大開發主旨、同時也是一大挑戰所在,就是要實現前所未有的戰鬥臨場感,要讓玩家切身體會到戰鬥的緊張和刺激。要做到這一點,主機系統的根本進化是必要前提,而次世代主機PS3的強大機能無疑是實現遊戲進化最有力的保障。其次,要排除非現實的要素,強化戰鬥的真實感,再現劍與劍碰撞火花四濺的逼真場面。
據日野晃博介紹,本作的戰鬥部分採用的是類似《FFⅫ》的無接縫戰鬥系統,玩家在平原上的正常行走與遇敵後的戰鬥是連接在一起的。本作的戰鬥系統簡單明了但卻富於變化,提前在「戰鬥槽」上設置好需要使用的技能,在實際戰鬥中就只需要按○鍵就可以使用該技能。而且,當按照一定的順序來出招的話還可以實現華麗的連續技和組合技,而所有的連續攻擊鏡頭也不是提前錄製好的影像,而是經過即時演算後的畫面,因此變化多端且使戰鬥充滿了樂趣。
日野晃博在採訪過程中,對PS3主機的高超性能予以了充分的肯定,他表示《白騎士物語》能夠實現準確的動作捕捉和臨場感十足的戰鬥系統都要依託PS3主機的性能。但對於其他的主機,他也予以了積極的評價。他說:「不論是Wii、X360、PS3,還是NDS或PSP,我認為所有的這些主機都將為我們帶來一個激動人心的時代。」
[PS3] SONY與X-FIRE確認合作,共同架起PS3與PC的互通之路
目前X-FIRE正在開發相關的技術,讓開發人員能夠方便地製作出讓玩家在家用機和PC平台上互相溝通的軟件。而SOE的PS3軟件《未名傳奇·暗黑王國》將會是第一款應用這種技術的遊戲,應用了X-FIRE技術的本作品,將能夠讓PS3和PC版本的玩家進行自由溝通。
SOE的董事長約翰表示,許多PC玩家都已經在使用X-FIRE並介紹他們的朋友一起來玩網絡遊戲。並且與X-FIRE的合作,將進一步推動SONY的網絡娛樂計劃獲得成功。因為玩家們無論選擇何種平台,都可以進行連續的遊戲,而不用擔心平台轉換的問題。
而X-FIRE的CEO麥克則表示,於PS3的合作是一次很好的機會,許多玩家和發行商已經對此向他們發出了諮詢。而SOE對於使用了該公司技術的首款PS3軟件充滿了期待。
[PS3]PS3預定價已經炒到2500美金!
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