星期四, 10月 12, 2006

[PS3]《白騎士物語》將超越Level 5以往任何作品,Level 5社長日野晃博訪談摘要

曾經開發過《勇者斗惡龍Ⅷ》等超人氣RPG遊戲的Level 5公司,在前不久的東京遊戲展上為玩家獻上了一款PS3平台的原創RPG新作——《白騎士物語》。這款以奇幻的中世紀風格世界為背景的作品,憑藉新穎的創意和震撼人心的戰鬥場面贏得了玩家的廣泛關注。本作的製作人、同時也是Level 5社長的日野晃博近日接受了媒體的採訪,談了他對《白騎士物語》的看法和體驗。


在採訪中,日野晃博表示他希望《白騎士物語》的遊戲時間能夠達到50-60個小時,這在他看來是一款標準的RPG遊戲應該具備的遊戲時間。他說:「在《白騎士物語》這款作品上,我們要開發的不是一個半成品,而是一款真正意義上的RPG大作,而且我們要讓這款遊戲的品質超越以往我們所開發的所有作品。」

日野晃博社長的態度,明確表示了Level 5不希望由於開發進度等問題影響遊戲的品質的立場,然而事實上此前確實曾有消息說,Level 5在TGS 2006之前曾受到過來自多方的壓力,要求他們加快開發進度甚至縮短故事流程,為的就是能夠讓《白騎士物語》趕上PS3首發。對此傳聞,日野晃博並沒有予以否認,但他強調Level 5決不會以降低遊戲品質為代價縮短遊戲開發週期,也決不會縮減遊戲的故事流程,因為這是他最不願意看到的。



對於遊戲本身,日野晃博社長介紹遊戲的一大開發主旨、同時也是一大挑戰所在,就是要實現前所未有的戰鬥臨場感,要讓玩家切身體會到戰鬥的緊張和刺激。要做到這一點,主機系統的根本進化是必要前提,而次世代主機PS3的強大機能無疑是實現遊戲進化最有力的保障。其次,要排除非現實的要素,強化戰鬥的真實感,再現劍與劍碰撞火花四濺的逼真場面。

據日野晃博介紹,本作的戰鬥部分採用的是類似《FFⅫ》的無接縫戰鬥系統,玩家在平原上的正常行走與遇敵後的戰鬥是連接在一起的。本作的戰鬥系統簡單明了但卻富於變化,提前在「戰鬥槽」上設置好需要使用的技能,在實際戰鬥中就只需要按○鍵就可以使用該技能。而且,當按照一定的順序來出招的話還可以實現華麗的連續技和組合技,而所有的連續攻擊鏡頭也不是提前錄製好的影像,而是經過即時演算後的畫面,因此變化多端且使戰鬥充滿了樂趣。



日野晃博在採訪過程中,對PS3主機的高超性能予以了充分的肯定,他表示《白騎士物語》能夠實現準確的動作捕捉和臨場感十足的戰鬥系統都要依託PS3主機的性能。但對於其他的主機,他也予以了積極的評價。他說:「不論是Wii、X360、PS3,還是NDS或PSP,我認為所有的這些主機都將為我們帶來一個激動人心的時代。」

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