星期三, 1月 24, 2007

[XBOX360] RPG大作《失落的奧德賽》最新情報放出

日本電玩週刊FAMI通於9月份採訪遊戲製作人阪口博信的時候,阪口博信在採訪中透露了有關《失落的奧德賽(Lost Odyessy)》這款預計在2007年推出的RPG大作的新消息。在採訪的開始,阪口博信就對記者確認說,在經過慎重的研究後開發小組決定,遊戲將以 30禎的畫面速度運行,這無疑將使許多Xbox 360玩家大為失望。但他同時保證遊戲將依然保持高質量的畫面素質,實際遊戲的效果將與目前公開的演示遊戲影片的效果相差無幾。

  在《失落的奧德賽》裡,玩家在面對多名敵人的時候,如果只打倒其中一個的話,那麼剩下的敵人就會從死去的夥伴身上吸取力量從而變得更強,這無疑將使遊戲的難度進一步提高。除此之外,據阪口博信透露,遊戲中將有一名英雄是永遠不會陣亡的,因此玩家不會在遊戲中見到「Game Over」畫面。

  阪口博信在採訪中還介紹了開發小組其他成員的工作狀況,負責人設的井上雄彥從一開始就在全程監督遊戲的人物建模工作;而負責編劇的重松清現在正忙於校對遊戲中所有的劇本和文本,而且即將在東京遊戲展上公開的試玩版中的文字信息就是重松清親自編寫的。

  在談到遊戲的試玩版時,阪口博信暗示《失落的奧德賽》在很多方面將回歸傳統的RPG遊戲風格,這一點與之前許多人的猜測正好相反。至於究竟傳統到什麼地步目前還不得而知,但根據FAMI通公開的遊戲試玩版畫面來看,遊戲戰鬥菜單很接近《最終幻想》系列的風格,其中包括攻擊、道具、魔法和逃跑四個指令,從目前公開的畫面上甚至看不出任何新增要素的跡象。但阪口博信表示該試玩版只提供了最基本的戰鬥系統,因此不排除遊戲正式發售時有新要素增加的可能。

  之前阪口博信在微軟髮布會後接受採訪中,除了介紹《失落的奧德賽》遊戲內容方面的細節外,還表示《失落的奧德賽》將會推出八種語言版本,包括:英語、日語、韓語、簡體中文、繁體中文、西班牙語、德語等,其中,配音僅有英語、韓語和日語部分,並朝著全球同步發售的目標努力。

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